quinta-feira, 18 de outubro de 2012

2ª Lição do Sratch

Na 2ª lição do Scratch tenho um jogo em que o tubarão comia o caranguejo que o andava a evitar. Aqui em baixo estão os comandos dos mesmos.


Podemos verificar que o tubarão é comandado pelas setas do teclado do seu computador e que quando clicamos na bandeira verde ele aparece.


Quando o tubarão come o caranguejo ele diz "que bom" e diz também " perciona a bandeira verde para  iniciar" mudando de cor e de tamanho ao mesmo tempo.

Os comandos do caranguejo são muito simples, é só " quando tocar no tubarão desapareça ".

Só falta o cenário que como obviamente é o cenário do fundo do mar.


Façam o vosso jogo e divirtam-se acima de tudo.

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