Na 2ª lição do Scratch tenho um jogo em que o tubarão comia o caranguejo que o andava a evitar. Aqui em baixo estão os comandos dos mesmos.
Podemos verificar que o tubarão é comandado pelas setas do teclado do seu computador e que quando clicamos na bandeira verde ele aparece.
Quando o tubarão come o caranguejo ele diz "que bom" e diz também " perciona a bandeira verde para iniciar" mudando de cor e de tamanho ao mesmo tempo.
Os comandos do caranguejo são muito simples, é só " quando tocar no tubarão desapareça ".
Só falta o cenário que como obviamente é o cenário do fundo do mar.
Façam o vosso jogo e divirtam-se acima de tudo.
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