sábado, 8 de dezembro de 2012

Portfólio de Aprendizagens a TIC

O meu trabalho ao longo do a 1º período pode ser visto e avaliado no seguinte ficheiro, por favor clique AQUI.

quinta-feira, 29 de novembro de 2012

Medidas de Informação

conceito de computação em nuvem (cloud computing )
Quando se fala em computação em nuvem pensa-se logo em servidores e dados. Porque a computação em nuvem é isso mesmo, quando nós temos uma conversa no FACEBOOK ela vai para o servidor da empresa (  datacenter ) que funcionam como uma biblioteca gigante em que homens e mulheres que lá trabalham passam horas a guardar e a enviar dados, a menos que apaguemos a conversa que tivemos. Cada programa tem a sua empresa que por sua vez tem o seu servidor.


Agora pensem comigo; se podemos utilizar esse prestigio a nosso favor. Sim podemos; á vários programas que funcionam como PEN ONLINE que nos ajudam a guardar pastas de Word; PowerPoint`s; etc. sem utilizar memória principal do computador e nem memórias secundárias.
As 3 principais empresas são:

Dropbox da empresa Dropbox
SkyDrive da empresa Microsoft
Google Drive da empresa Google

Medidas de Informação

Já todos nós ouvimos falar de bit`s; bytes; gigabyte; etc. Mas nem todos sabemos o que são.
Aqui estão alguns.

BIT -  É a menor unidade de medida.

BYTE - é o conjunto de 8 Bit´s que combinados formam 1 carácter. Cada letra é um byte.

KILOBYTE - é o conjunto de 1.024 Byte são 1.024 caracteres.

MEGABYTE - é o conjunto de 1.024 Kilobyte
 são 1.048.576 caracteres.

GIGABYTE - é o conjunto de 1.024 Megabyte
 são 1.073.741.824 caracteres.

TERABYTE - é o conjunto de 1.024 Gigabyte
 são 1.099.511.627.776 caracteres.

PETABYTE - é o conjunto de 1.024 Terabyte
 são 1.125.899.906.842.624 caracteres.

EXABYTE - é o conjunto de 1.024 Petabyte
 são 1.152.921.504.606.846.976 caracteres.

ZETABYTE - é o conjunto de 1.024 Exabyte
 são 1.180.591.620.717.411.303.424 caracteres.

YOTABYTE - é o conjunto de 1.024 Zetabyte
 são 1.208.925.819.614.629.174.706.176 caracteres.

Cada letra que nós escrevemos é constituída por 8 bit´s que quando estamos como por exemplo a falar com um amigo no Facebook ou no MSN todas essas letras são convertidas em binário que é como se fosse a língua máquina deles, como cada país tem a sua própria língua. Uma calculadora usa o sistema decimal e os computadores usam o sistema binário, as calculadoras usam 10 algarismos 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 e 9 enquanto o computador só usa dois o 0 e o 1 como se fossem os lados positivo e negativo duma pilha em que o 0 fosse o negativo e o 1 o positivo. As calculadoras modernas inseridas no nosso computador dão a opção de calcular em sistema binário, sistema decimal entre outros, sendo assim possível escrever o nosso nome em binário usando a calculadora do nosso computador e consultando este site. www.asciitable.com .


Desafio: converter o meu nome em binário

Diogo Lopes: 0100010001101001011011110110011101101111001000000110110001101111011100000110010101110011

terça-feira, 20 de novembro de 2012

Conceitos Gerais de Informática : Hardware e Software

Com esta mensagem quero ensinar-vos o que é o hardware; software; processador; memória principal  e memórias secundárias.

Conceito de Hardware

O Hardware é a estrutura do computador ou seja é tudo aquilo em que podemos tocar.
Ex: placa gráfica; processador; monitor; etc.

Conceito de Software

O Software são todos os programas que "habitam" no seu computador ou seja  tudo aquilo que não podemos tocar.

Ex: Scratch; anti-vírus; etc

Estes programas são guardados na memória RAM temporáriamente pois quando o computador é desligado toda a memória armazenada na memória RAM vai para as memórias secundárias.
.

O que é o Processador de um Computador?

O processador do computador é o que processa tudo o que aconteçe no computador, recebe toda informação do que estamos a fazer. Os dados vão todos para lá. O processador é a peça mais importante do computador porque sem ela não podiamos fazer nada.

 

Conceito de Memória Principal - RAM(read access memory)



A memória principal guarda temporariamente os dados que estão ou que foram executados na última entrada de seção no seu computador que por acaso é a atual. Qualquer coisa que guardemos no nosso computador essa informação vai para a memória principal só quando o computador é desligado é que essa informação vai para  as memórias secundárias onde guardam todas as informações do seu computador até serem eliminadas.

Conceito de Memórias

Secundárias - Armazenamento de dados: Disco, DVD, PEN, etc.

 
Depois de desligar o seu computador as informações podem-se encontrar num DVD. No disco rígido do seu computado, na sua Pen ou em qualquer outro tipo de armazenamento de dados permanente. Estes têm como função guardar os seus ficheiros até que você os elimine. Uma curiosidade é que nem todas as memórias secundárias são fixas, alguns são móveis com a Pen ou o DVD.

quinta-feira, 8 de novembro de 2012

O meu projeto no Scratch

O meu projeto no Sratch é muito simples por agora porque também só tem os comandos do carro. Eu inspirei-me num vídeo que vi no youtube. Espero que daqui a uma semana o meu trabalho esteja pronto e que vocês gostem dele.


vídeo em que me inspirei:   http://www.youtube.com/watch?v=_lPf3GmE1-M

quinta-feira, 25 de outubro de 2012

3ª lição do Scratch

Para esta 3ª lição trago um jogo chamado Pong. Aqui estão os comandos do mesmo.

Aqui em cima podemos veros comandos da bola e podemos reparar que a bola quando toca na raquete faz um pequeno som. Podemos reparar também que existem uma série de caixas em que a bola se tocar na caixa a bola muda de direção.


Aqui em cima vemos os comandos de todas as caixas porque elas têm todas os mesmos comandos podemos reparar que quando a bola toca na caixa os pontos vão para 100 e no total 400 e desaparece.


Aqui em cima estão os comandos da raquete e podesse reparar que ela só mexe quando o rato do seu computador se move dentro da tela de jogo.


Espero que tenham gostado e fassam os vossos jogos e divirtam-se acima de tudo.

quinta-feira, 18 de outubro de 2012

2ª Lição do Sratch

Na 2ª lição do Scratch tenho um jogo em que o tubarão comia o caranguejo que o andava a evitar. Aqui em baixo estão os comandos dos mesmos.


Podemos verificar que o tubarão é comandado pelas setas do teclado do seu computador e que quando clicamos na bandeira verde ele aparece.


Quando o tubarão come o caranguejo ele diz "que bom" e diz também " perciona a bandeira verde para  iniciar" mudando de cor e de tamanho ao mesmo tempo.

Os comandos do caranguejo são muito simples, é só " quando tocar no tubarão desapareça ".

Só falta o cenário que como obviamente é o cenário do fundo do mar.


Façam o vosso jogo e divirtam-se acima de tudo.

domingo, 14 de outubro de 2012

1ª lição no Scratch

Nesta primeira impressão que tive com o Scratch foi muito boa. E quero mostrar-vos o meus comandos do gato e do palco e explicar como se faz.
E aqui estão eles.

comandos para o gato

  Quando clicado na bandeira verde o gato move-se sempre 20 passos para a direita e toca tambor e depois anda 20 passos para a esquerda e toda piano ao mesmo tempo do que o tambor.



comandos do palco/cenário


















   Clicando na bandeira verde o cenário muda sempre pela ordem dada( neste caso desert; grand-canyon; granden-rock; flowers; forest).